Иммерсивное путешествие по истории казахских степей. VR-проект, в котором пользователь перемещается между историческими локациями — летним пастбищем Жайлау, древними городами Отырар, Культобе, Сауран и военным лагерем кочевников — и погружается в быт, традиции и ремёсла через взаимодействие с жителями древней эпохи.
Классические форматы — лекции, экскурсии, экспозиции — остаются основой, на которой держится передача истории. Nomad History становится их естественным продолжением: когда человек оказывается внутри юрты, слышит рассказ старика-кочевника и сам натягивает тетиву лука — информация запоминается не как факт, а как пережитый опыт.
Мы работаем в связке с музеями, школами и культурными центрами — усиливаем их программу, а не заменяем её. Nomad History — это готовая реальность с пятью локациями, шестью механиками взаимодействия и полной локализацией на три языка.
Один продукт — три сценария внедрения, каждый с измеримым результатом.
VR-экспонат, который превращает пассивное посещение в активный опыт. Дополнение к основной экспозиции или отдельная VR-зона.
Образовательный формат по истории Казахстана нового поколения: ученик не слушает про кочевников — он живёт среди них, и материал остаётся не как факт, а как опыт.
Точка притяжения на стенде: VR-демонстрация привлекает трафик, создаёт информационный повод для медиа и делает мероприятие заметным.
Вы получаете готовое решение, а не набор технологий.
Жайлау, Культобе, Отырар, Сауран и боевой лагерь кочевников — каждая со своей атмосферой, персонажами и уникальными механиками.
Физика натяжения тетивы, статичные и движущиеся мишени, реакция батыра на результат. Традиционная игра в альчики с физикой коллизий и золотой биткой.
Рассказчики и проводники с озвучкой на трёх языках и синхронными субтитрами, 3D-реконструкции артефактов с аудиокомментарием.
Диегетический UI: карта древних городов, телепорт между зонами, смена языка. Без лишних меню — всё внутри мира.
Казахский, русский, английский — смена языка в любой момент сессии через внутриигровой интерфейс.
Три режима перемещения, fade при телепорте, настройка высоты и субтитров. Без укачивания.
Каждая локация — самостоятельный мир с уникальным сценарием и набором механик.
Летнее пастбище кочевников. Юрта с предметами быта и её составных частей, национальные блюда и персонажи, которые расскажут об устройстве кочевого мира. Открытая степь и атмосфера казахского лета.
Историческое городище — реконструированный археологический памятник с уникальной атмосферой городской жизни. Несколько исторических периодов в одном месте, интерактивные экспонаты и возможность исследовать архитектуру и повседневную жизнь.
Один из центров науки и торговли средневековой Центральной Азии — родина аль-Фараби. Прогулка по восстановленным улицам, диалоги с учёными и ремесленниками, история, которую знают по учебникам, — изнутри.
Средневековая крепость в окрестностях Туркестана, знаменитая двойными стенами и минаретами-близнецами. Прогулка по крепостной стене, взгляд на город изнутри и снаружи.
Военный быт кочевника без прикрас: лагерь в поле, пики и луки, сёдла и кольчуги. Возможность собрать снаряжение воина, услышать командира и увидеть, как готовится степная конница.
Шестая локация уже в работе. История продолжается — следите за обновлениями.
От первой встречи до запущенной инсталляции — прозрачный процесс без сюрпризов.
Замеряем пространство, считаем трафик и сценарий использования.
Подстраиваем сценарий, языки и брендинг под задачу заказчика.
Устанавливаем оборудование, обучаем персонал работе без нашего участия.
Передаём готовую инсталляцию, остаёмся на связи по обновлениям и ремонту.
Адаптируем проект под музеи, культурные центры и образовательные учреждения. Расскажем о технических требованиях, форматах сотрудничества и сроках.